Primeiro post!! 😀 😀 😀
Aqui vai um guia passo a passo do jogão BoneTown (em inglês, infelizmente 😞) que encontrei procurando igual um louco por aí. Por enquanto, só tem até o capítulo 6. Se o post bombar, vou continuar ampliando quando pegar o resto e fazer outro post com os truques.
Fico com o guia 😉
BoneTown Walkthrough – Missionary Beach
Bonetown Walkthrough Parte 1 – Missionary Beach
Sendo fã de jogos de simulação de vida tipo "The Sims", mas querendo algo mais,
Antes de começar a jogar Bonetown, você precisa criar seu personagem, mas fica o aviso: raça não importa, porque esse primeiro personagem que você cria só serve por uns 5 minutos.
Bonetown começa com seu personagem sendo mijado por um cara bêbado vestindo uma camiseta "Butt Man" enquanto você dorme na praia. Esse bêbado, Billy, acha que você é uma água-viva gigante e, como qualquer um, sempre quis mijar numa água-viva gigante. Mas aí você começa a se mexer, e Billy percebe que você não é uma água-viva gigante, fica puto e quer brigar porque você estragou a primeira mijada dele numa água-viva.
Essa é sua primeira chance de controlar o personagem que você acabou de criar. Uma tela aparece mostrando os controles do jogo. É o layout padrão usado por praticamente todo jogo de PC: a tecla "W" pra andar pra frente, "A" pra esquerda, "D" pra direita e "S" pra trás. Os botões esquerdo e direito do mouse controlam seus braços esquerdo e direito pra socar. Por fim, a tecla "C" ou o botão do meio do mouse serve pra bloquear.
O Billy bêbado é fácil de vencer. Sendo sua primeira briga nos primeiros 30 segundos de jogo, basta alguns bons socos pra ver Billy cair na areia igual um saco de batatas. Como você vai ser forçado a lutar contra caras, cafetões, viciados, traficantes e até o Ron Jeremy, é importante aprender a lutar direito. Aperfeiçoe o timing dos seus socos e não vai precisar se preocupar em enfrentar ninguém. Duas vezes mais forte que você. Usando todos os meios necessários, derrube seu oponente o mais rápido possível. Depois, toda vez que ele tentar se levantar, use o soco de mouse direito de novo. Quando você balançar, ele vai estar levantando na hora do soco, e não vai ter tempo de bloquear. Aprenda isso, e lutar fica fácil.
Agora vem o verdadeiro motivo de você estar jogando esse jogo. O nome dela é Candy. Depois de nocautear o Billy, essa gostosa chamada Candy vai chegar em você e te explicar como funciona Bonetown. Ela vai te dizer que, pra ter sucesso em Bonetown, você precisa ter um par de bolas bem grandes. Se você tem bolinhas pequenas (e você começa com umas bolinhas minúsculas, claro), não vai conseguir nada em Bonetown. Candy tem pena de você, no entanto, e te ensina como tratar as mulheres direito — e nada no mundo irrita mais uma garota do que NÃO GOZAR. Sua recompensa por fazer essas mulheres gozarem é fazer suas bolas crescerem de tamanho. Conforme suas bolas crescem, você pode paquerar mulheres mais gostosas. Por enquanto, porém, tudo que você pode comer são umas gordas bem feias (aproveitem, fãs de BBW).
Nesse ponto, uma tela aparece e mostra o que você precisa saber pra foder uma garota. A tecla "W" diminui sua velocidade, a tecla "E" aumenta sua velocidade. A tecla "S" diminui a força da sua estocada, e a tecla "D" aumenta a força da sua estocada. E finalmente, pra dar aquele toque especial, o botão esquerdo do mouse é pra ação, geralmente dar um tapa na bunda dela ou fazer ela engolir seu pau até o fundo.
Depois da sua fodinha de pena com a Candy, você encontra os vilões do jogo. "O Cara" chega com seus óculos escuros e terno preto e prende a Candy por atos obscenos em público e más escolhas. "O Cara" também diz que, como você é novo, ele vai te deixar passar, mas se você fizer algo assim de novo, ele vai arrebentar sua cara — e aí ele te nocauteia.
Depois que "O Cara" vai embora, o Billy começa a reclamar da Candy ter sido presa, dizendo que umas tetas lindas como as dela não deveriam estar numa jaula, e manda você falar com a "Uzi" no píer, porque "O Cara" não pode sair impune com isso.
Nesse ponto, seu jogo em Bonetown realmente começa. Sua primeira missão é chegar até a Uzi, que está marcada com um ponto verde no seu mapa. A Uzi está logo ali na praia, então anda por baixo do píer, sobe as escadas à direita, vira à direita no topo das escadas, vira outra vez à direita para descer o píer, e pronto, lá está ela.
Fala com a Uzi e escuta o que ela tem pra te dizer. Caso você não tenha sido informado, a Uzi te explica a maravilha de beber álcool. Ao tomar doses de cerveja ou uísque, você pode aumentar o tamanho da sua bola por um período limitado. Você ganha cerca de 25% de aumento com cerveja, e cerca de 50% com uísque. Isso é tudo temporário e diminui com o tempo, e vai aparecer num medidor separado abaixo do medidor da sua bola no canto superior esquerdo da tela.
Depois, a Uzi te dá uma poção mágica feita dos pelos pubianos do Rei Salomão, que te dá a habilidade de assumir a identidade de qualquer um que você bater. E é exatamente por isso que a gente te falou antes que criar seu personagem no começo do jogo não vale seu tempo. Aperta "E" pra beber a poção, e pra "testar essa porra", vai até o viciado em crack caído ali perto e aperta "Q". Agora que você parece um viciado em crack de verdade, pode sair por aí e parar "o cara." NOTA: a tecla "Q" é usada tanto pra assumir identidades QUANTO pra pegar armas. Você vai precisar tomar cuidado pra fazer o que quer. Ao assumir identidades, o canto superior esquerdo da tela vai mostrar 2 caixas ao lado do medidor de saúde (bola). A de cima mostra o tamanho da sua bola, a de baixo é seu índice de luta. Ao lado dessas caixas, você vai ver mais 2 caixas que mostram o tamanho da bola e o índice de luta das identidades potenciais se você decidir trocar. O mesmo vale pra armas.
Nesse ponto, é melhor introduzir os pontos de salvamento no jogo. Continua até o final do píer e à direita você vai ver um ponto de salvamento girando e voando. Disquete. Acabei de bater.[enter]enquanto você está em pé sobre o disquete girando para salvar o jogo. Agora, antes de sairmos para lutar contra "O Cara", vire-se e desça a rampa e pegue o bilhete flutuante.
Em cada bairro, BoneTown tem "fichas" que, quando você coleta todas as 25, te dá acesso a uma arma especial que você pode usar para ajudar nas suas lutas. Aqui em Missionary Beach, o Bilhete do Funland é sua ficha, e seu prêmio é um Martelo de Carnaval. Para ver a localização de cada bilhete em um mapa, clique aqui (Cuidado: este link contém spoilers de BoneTown).
Depois de salvar o jogo e pegar o bilhete, olhe no seu mapa e você verá um ícone de estrela azul. Volte descendo o píer e depois vire à esquerda em direção à estrela azul. Esta é a primeira missão. É melhor bater em alguém primeiro e pegar uma arma para a próxima luta. Na verdade, recomendo ir para o lado noroeste da cidade e pegar um ônibus para Gabacho Heights, depois vá até a seta amarela no seu mapa para entrar nos apartamentos Bonevista. Você vai encontrar um cara estilo preppy ou atleta aqui que você pode espancar e roubar a identidade dele, e também vai achar uma arma bem boa aqui. Cada vez é diferente, mas geralmente encontro um personagem com pelo menos 4-5 de tamanho de bola e 3-5 de índice de luta, e uma arma com entre 3-5 de poder. Depois de conseguir um personagem decente, você pode sair dos apartamentos Bonevista, voltar por Gabacho Heights até o ponto de ônibus de Missionary Beach e começar a jogar em Missionary Beach.
Bonetown Walkthrough Parte 2
continuação da BoneTown Walkthrough Parte 1
Missão Um de Missionary Beach
Salve uma Crackwhore
Agora que você chegou na estrela azul marcada no mapa, você conversa com uma crackwhore bonitinha chamada Tricksy. Depois de terminar de conversar com a Tricksy, você vai ver um ponto rosa e um ponto vermelho no seu mapa. O ponto rosa é a pessoa que você vai ajudar, e o ponto vermelho é o inimigo. Corra primeiro para o ponto vermelho e, lutando contra esse crackhead como você lutou contra o Billy, bata nele. (Lembre-se, derrube ele abaixa, depois um soco na direita bem quando ele estiver levantando pra impedir ele de atacar). O cara vai deixar cair um pouco de crack e um rolo de macarrão. Aperta "Q" pra equipar o rolo, e agora volta pra Tricksy.
Agora você vai descobrir que a docinha e amável Tricksy tem um cafetão que quer arrebentar sua cara. Luta contra o cafetão, o rolo de macarrão ajuda pra caralho. Quando você nocauteá-lo, a Tricksy vai te recompensar pelo trabalho duro com um boquete. Missão completa.
Agora que você já fez sua boa ação do dia, olha no mapa o ícone do punho azul. Esse punho azul é um chefe, que quando você derrotar, vai te dar uma habilidade especial. Esses chefes são foda, então garante que você pelo menos tome um boquete pra recuperar sua vida. Se quiser, pode transar com uma das gordas ou pagar uma puta pra começar a aumentar o tamanho da sua bola antes de enfrentar qualquer chefe. Vida cheia e o poder extra de um saco cheio vão te ajudar a vencer a maioria das lutas.
Tem 3 tipos de experiência sexual em Bonetown. Depois de chegar perto de uma mulher, a tecla "Enter" vai fazer o "Mack" – ou seja, seu personagem vai dar uma das suas cantadas fodas. Usa a tecla "Tab" pra escolher o tipo de ato sexual. 1) Lábios = boquete – isso recupera sua vida, 2) Coisa rosa = sexo vaginal – isso aumenta o tamanho da sua bola, 3) Parece uma laranja = sexo anal – isso serve tanto pra aumentar sua vida quanto o tamanho da bola.
Todas as zonas têm três objetivos principais. 1. A Missão. 2. O Chefe. 3. O Cachimbo de Maconha.
**Primeira Luta Contra Chefe**
Dança com Elefantes Rosas
Pra um cara bêbado que fica na quadra de tênis, ele é um filho da puta durão. Dança com Elefantes Rosas bebe cerveja e depois joga a garrafa em você. Sua estratégia aqui deve ser: quando ele beber, pula a rede e acerta ele duas vezes com golpes rápidos (botão esquerdo do mouse) e depois segue com um golpe forte (botão direito do mouse). Só chega perto dele quando ele estiver dando um gole na cerveja, aí ele erra você com 3 garrafas de cerveja e você vê os elefantes rosas dançando em volta da cabeça dele. Depois de Você bateu nele, ele vai derrubar 20 garrafas de cerveja e te dar sua primeira habilidade especial. Essa habilidade permite que você acerte os outros com garrafas do mesmo jeito que ele estava jogando em você, e é útil em várias brigas. Para usar seu novo golpe especial, role a rodinha do mouse para cima para selecionar cerveja, depois segure enquanto mantém pressionado.[/enter][shift][enter]Ataque com o botão esquerdo do mouse.
Cachimbo de Maconha Um
Bruce, o Viado Dançarino
Depois de encher de porrada o Dançando com Elefantes Rosa nas quadras de tênis, vá para o norte até o ícone do cachimbo de maconha, que aparece como um símbolo de fumaça branca no seu mapa. Continue passando pela roda-gigante e suba a base da montanha. Encha Bruce de porrada e você será recompensado com o cachimbo de $10. Esses cachimbos são super importantes porque permitem que você pule mais alto quando dá um trago na maconha. Sem eles, você não vai conseguir pegar fichas nem avançar nas fases mais pra frente do jogo. Junto com o cachimbo de $10, Bruce vai dropar um consolo rosa. Esse consolo é uma arma poderosa, com dano de 4, então provavelmente é a melhor arma que você encontrou até agora. Não deixa de pegar, a menos que já tenha uma arma melhor.
Agora você tá pronto pra ir pro lado oposto do mapa (lado Sul), onde tem a estrela azul/triângulo amarelo, pra chegar na próxima zona.
Tem muitos aspectos em Bonetown que podem tornar esse jogo muito divertido e hilário, ou seriamente frustrante. Não é só uma questão de completar os objetivos, você tem que ter estilo e gingado na sua abordagem. Pra isso, a gente montou uma lista de onde estão todos os Tickets, quem é o melhor personagem pra assumir a identidade (o quê, você achou que só podia ser um crackudo?) e onde estão os segredos do jogo.
Chefões
1. Dançando com Elefante Rosa (quadra de tênis) – corre quando ele tiver atirando garrafas em você, bate 3x, sai correndo (recompensa – garrafas de cerveja – arma)
2. Bruce (Montanhas do Norte) – luta como qualquer outro cara com arma, derruba a arma da mão dele, pega e usa contra ele (recompensa – cachimbo de $10 – pula mais alto)
- Seguem Spoilers e Cheats de BoneTown -
Sinais Secretos da Garota HOD #1
1. Lado Nordeste da cidade, no topo das montanhas (não tenta chegar nela até ter um cachimbo melhor).
Tickets do BoneTown FunLand - Clique aqui pra ver a localização dos tickets de Bonetown num mapa da Praia Missionária.
1. Assim que você Saia do píer, vire à direita e ali está o primeiro ticket do jogo embaixo da escada. Pegue ele correndo por cima.
2. Agora, volte passando pelo píer, desça as escadas de volta para a praia. Procure a casa à direita, e você vai achar um segundo ticket.
3. Embaixo do píer, perto da água
4. Fim do píer, oposto ao ponto de save, descendo a rampa de barcos
5. Posto de salva-vidas, lado norte da praia
6. Meio da roda-gigante
7. Canto noroeste da cidade, Gabacho Heights, tem um banco. Tenda de circo
8. Prédio mais alto perto da roda-gigante, topo do telhado
9. Perto do concurso Hippe Knockout, lado oposto da praia, no meio do chafariz
10. Topo do Sand bar, 2º andar, perto da jukebox
11. 2º andar, por cima do muro, passando pelas pessoas, entre os prédios no Sand bar
12. Embaixo da placa do mormon Normon, meio da cidade, sul do Sand bar
13. Topo da placa do posto Fill up, vai pulando no poste de luz, depois pula pra placa
14. Topo do telhado do posto, lado sudoeste da cidade
15. Ao redor da cerca de estacas, passando pela caçamba, passando pelo sofá, atrás do carro no posto
16. Complexo de apartamentos, lado norte, pátio interno, 3º andar, sacada esquerda
17. Fim do beco com Mr Fresh pintado no final, meio da cidade, perto do lado oeste, logo ao sul da Rua Screw
18. Rua Screw norte, telhado roxo, prédio oeste, topo da concha peluda
19. Atrás da concha peluda, lado noroeste do prédio, cai atrás da caçamba (perto do 18)
20. Extremo sudeste, lá nas montanhas, beira da praia, reto pra cima
21. Dentro das quadras de tênis – elefantes cor-de-rosa – deixe por último
22. No calçadão, ao lado da praia, bem do lado do ticket 1
23. Lado mais ao norte da praia, ao lado da quadra de tênis, perto do muro e das pedras na praia
24. Nordeste, 2º andar, sacada dos apartamentos logo ao sul das quadras de tênis e da roda-gigante
25. Conjunto de arbustos ao norte, indo pra Gabacho Heights
Em seguida, é importante notar: no começo do píer, tem um “olho” no mapa, que é um pilar com um olho de pirâmide. Nunca transe ou use drogas dentro dele. fique de olho nisso ou vai invocar a ira do "cara".
* fica ligado, qualquer um que você encher de porrada, geralmente larga algo útil, passa lá e pega, especialmente no nocaute dos hippies, grana, cerveja, uísque, drogas e armas. Só pega arma se for mais forte do que a que você já tem.
Pessoas pra encher de porrada
1. O cara de óculos, regata branca, short jeans dentro do bar de areia tem um tamanho de bola 2 e um índice de briga 2.
Enchendo os outros de porrada
1. Timing com o soco, bem antes dele começar a se levantar de novo, bate com o botão direito do mouse se você tiver uma arma.
Walkthrough de Bonetown – Floresta FirmWood
Continuação da Parte 1, link pra Parte 2
Agora que você já encheu de porrada tudo que dá por enquanto na Praia Missionária (você vai ter outra missão aqui), e foi até a entrada da Floresta Firmwood (parte sudoeste do mapa da Praia Missionária, entre as montanhas perto do cais).
Fica na esquerda pelas pedras, continua na esquerda até o fim, salva teu jogo no ponto de salvamento, depois continua na esquerda ao redor do morro, até a grande cruz no topo. No topo do morro perto da cruz, você vai encontrar o Jesus Branco.
Com teu personagem de alcance 4-6, e pelo menos o consolo rosa do Bruce, o Viado Dançarino, deve ser fácil encher ele de porrada.
Depois de encher o Jesus Branco de porrada, ele vai largar um cachimbo de maconha melhor chamado O Sherlock. Certifica de pegar isso. Agora continua voltando pelo caminho que veio, até o ponto de salvamento. Salva teu jogo e pula a pontinha. Quando sair da ponte, fica na esquerda de novo perto da água e você vai trombar com o AguaMan. O AguaMan vai estar marcado com uma estrela no teu mapa.
Chefão Dois - Aquaman, Super-Herói Latino
O Aguaman pode ser foda de vencer se você não evitar o sopro de maconha dele. Dois golpes rápidos seguidos de um golpe forte derrubam ele. Quando você tirar uns 25% da vida dele, ele vai correr pra água. Quando ele emergir, não ataca ele ou você vai ficar atordoado pelo sopro de maconha. Ele geralmente tenta usar o sopro Ataque 2 a 4 vezes, só fica correndo em círculo ao redor dele e se prepara pra atacar. Outra coisa pra tomar cuidado é que você tem que ficar na arena de luta dele; voltar pelo caminho que veio vai reiniciar a briga.
Depois de derrotar o AguaMan, rouba o cetro dele se precisar, e aí você já completou tudo nesse mapa.
Assim que você vencer o Aguaman, continua seguindo pela esquerda ao longo da água até chegar em outro pequeno píer de barco que vai te levar pro Homeland Trailer Park. (Não se preocupa em salvar o jogo ainda porque tem um ponto de salvamento no próximo mapa, assim que você entrar.)
BoneTown FirmWood Forest Diamonds - Clique aqui pra ver a localização dos Diamantes de Bonetown num mapa da FirmWood Forest.
Colete Diamantes pra pegar o Osso Dourado
1. Depois das pedras, atrás de uma árvore grande à direita
2. Depois do ponto de salvamento, reto em frente entre duas árvores grandes.
3. À esquerda do ponto de salvamento, em cima de umas pedras grandes
4. Bem à esquerda, nordeste depois do Jesus.
5. Continua sudeste depois do 4.
6. Sudeste da cruz do Jesus, escondido atrás de uma pedra grande
7. Continua pela curva, perto da borda
8. Vira de costas pro 7, olha pra trás, deve estar por perto, mais pro centro da ilha
9. Perto da ponte quebrada, ilhota no meio, um pouco à esquerda
10. Do outro lado da ponte quebrada, bem à direita, na ponta.
11. 4ª árvore à esquerda, diamante na forquilha da árvore.
12. Fim da ponta perto do Aquaman
13. Continua pela volta perto do caminho que você veio
14. Beira da água, depois do aquaman, ao lado de uma pedra média
15. Reto leste a partir do 14, na forquilha de uma árvore
16. Ponte de tochas, no meio do pulo, pega fácil.
17. Subindo à esquerda, ao lado de uma árvore e pedra, perto da borda da terra
18. Oeste, topo do morro, forquilha da árvore da esquerda
19. Depois das tochas, perto da água
20. Tocha da esquerda, usa a pedra pra pular na forquilha da árvore
21. Do outro lado da cachoeira
22. Vira à esquerda, vai atrás das árvores até a pedra, usa a pedra pra pular na forquilha das árvores
23. Depois de 2 pontes, vira à esquerda uns 6 metros.
24. Cabana atrás do fogo
25. Perto da cachoeira, de frente pro norte, em cima de uma pedra
Chefões
1. Jesus Branco – não é difícil, só luta normal. Pega o cano, a cruz e a maconha.
2. Aquaman – deixa ele correr pra água, você corre de volta pras pedras, fica de olho na fumacinha de maconha quando ele sair da água. Tenta ficar no lado oposto da ilha dele até ele errar você algumas vezes, aí corre e bate nele. Pega o tridente.
Guia de Bonetown – Trailer Park da Cidade Natal
Continuação da Parte 1, Parte 2 e Parte 3
Salva o jogo assim que descer do barco. Tem o disco ali na direita.
Vai pra Oeste embaixo da placa HomeTownPark. Vira pro Sul, e a Estrela tá bem ali. Você vai encontrar o Uzi de novo e ele vai te falar que todas as mulheres do trailer park tão com febre de pinto selvagem, e ele tá cansado de lutar com elas. Seu trabalho é expulsar todos os pigmeus da área e o Uzi vai te dar uma brincadeira com a esposa dele. Todos os Pontos Rosa no mapa são garotas com pigmeus – Vai lá e arrebenta eles. Depois de cada luta, pode valer a pena encher a vida dando um boquete na mina que você acabou de "salvar".
Tinha umas 5 bolinhas rosa pra cuidar durante minha missão, aí você chega no topo do morro e encontra o Uzi. O Uzi te fala que a esposa dele tava com os pigmeus, e você tem que salvar ela. Agora tem 6 pigmeus pra eliminar de uma vez. Depois de vencer a luta, vai pro trailer do Uzi e aí você ganha a gratidão do Uzi e da esposa dele (não, ele não vai chupar seu pau, ele deixa você fazer um menage com ele e a mulher dele).
Depois do tempo com o Uzi e a esposa dele, procura armas e coisas no trailer dele. Depois de pegar o máximo de butim possível, sai do trailer e vai pro punho azul no seu mapa.
Luta de Chefão Três - Abe Schnook O Rabino.
Esse cara usa um ataque de cuspe de fogo chamado Chama de Whisky que dói pra caralho, então fica longe dele quando não estiver atacando. Você vai precisar usar seus ataques especiais em combinação. Com seu ataque corpo a corpo poderoso, acabe com ele. Felizmente, o rabino não aguenta muitos socos, então, depois de derrotá-lo, você ganha o ataque especial de cuspir fogo e 20 uísques.
Não tem cachimbo de maconha nessa área, então recupere sua vida e suas bolas, salve o jogo no cais e volte para a Floresta Firm Wood. Da Floresta Firm Wood, siga seu mapa até a estrela azul e amarela de volta para a Praia Missionária. Se você tiver dificuldade para pular as pedras, é bom salvar o jogo ao passar pelo ponto de salvamento. Algumas pessoas têm dificuldade para voltar. Ao chegar na estrela, volte para a Praia Missionária.
Trailer Park Jugs da Homeland de BoneTown - Clique aqui para ver a localização dos Jugs de Bonetown no mapa da Homeland TrailerPark.
Jugs
1. Píer, olhe para a direita, no topo da palmeira.
2. Pule a cerca mais distante a partir do 1, perto dos cogumelos.
3. Oeste, perto do muro e do topo da colina com pedras.
4. Varanda dos fundos do prédio perto do 3.
5. Sudoeste, passando pelas pedras grandes, escondido ali.
6. Lado sul da ilha, em uma pedra na água.
7. No topo da colina a partir do 6, na parte mais ao sul da ilha.
8. Fique perto da borda da terra, continue contornando os churrascos em direção à próxima casa.
9. Perto da casa. Bem ao lado do 8.
10. Topo da árvore, use a pedra no topo da colina para pular.
11. Lado oeste da ilha, lado norte da enseada no mapa.
12. Continue norte contornando a cerca, ao sul da próxima entrada de água.
13. Na ponta da enseada norte, procure um trailer a leste.
14. Vá para o sul a partir do 12, do outro lado do trailer.
15. Próximo ponto da enseada norte.
16. Leste a partir do 14, reto descendo ao lado do trailer.
17. Continue leste a partir do 15 na borda externa da ilha.
18. Fique nas montanhas, indo para leste, fazendo curva para o sul, até olhar para baixo onde começamos.
19. Vire à direita a partir do 17, ignore a árvore, continue à direita (norte-noroeste) perto da base da árvore e da cerca.
20. Depois do 17, vire à esquerda na cerca, reto na grama/mato.
21. Volte ao topo da árvore com jug visto no 18, use as pedras para pular na árvore.
22. Pule para o trailer, pule para o fios de telefone (sem precisar de maconha, vai andando devagar pelo fio até o topo, aí só pula normal), usa o fio da direita pra ir pro sudoeste até uma jarra no fio
23. Depois do 4º poste, passa pro fio da esquerda, continua por mais 2 postes.
24. Vira nos fios, volta 2 postes de telefone, a jarra desce e fica à esquerda numa área cercada
25. Do traficante (estrada à direita do começo), vai pro leste da picape vermelha, dá um tapa na maconha pra pular a cerca, bem ali. (trailer com espreguiçadeiras em cima)
**Chefões**
1. Abe Schnook – Meio difícil, só luta normal, mas fica longe do sopro de fogo dele.
**Missão**
1. Febre do Galo da Selva – limpa o trailer park dos pigmeus e salva a mulher do Uzi.
**Guia de BoneTown para a Missão 2 da Praia Missionária**
**Passo a Passo de Bonetown – O Show da Vagetariana**
Continuação da
Parte 1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4
Como foi dito antes, agora tem uma missão nova na Praia Missionária. Você precisa pegar uma cenoura dos mórmons, porque o homem passou uma lei nova que proíbe qualquer um, exceto os mórmons, de ter frutas e verduras frescas. Dois mórmons vão correr e te atacar logo depois da cena. Depois de bater neles, encontra os outros pontos vermelhos e amarelos no mapa e surra o resto. (Eles vão estar perto da área no mapa onde o Olho do Homem costuma ficar, mas não se preocupa com olho durante a missão, porque ele some). Tenta pegar só um ou dois de cada vez, aí usa seus ataques especiais, e eles vão ser bem fáceis de vencer. Depois que pegar a cenoura, leva de volta pro Marlin e pra Brandy. Vai rolar uma cena curta, e depois três agentes do Homem vão te atacar. Você tem que proteger o Marlin enquanto derrota os agentes, ele vai lutar junto com você, só fica perto dele enquanto bate neles. Usa seus ataques especiais pra atordoar, aí acerta eles com a arma de cenoura (você pode trocar a cenoura por uma arma nova se quiser). Depois de destruir os três agentes do Homem, você vai Recompensado com uma cena de corte.
Essa cena permite que você coma buceta pela primeira vez no jogo. Aproveite sua recompensa, depois salve o jogo no píer, já que é bem perto, e então siga a estrela azul/amarela no lado noroeste do seu mapa para pegar o ônibus até Gabacho Heights.
**Bonetown Walkthrough Parte 6 – Gabacho Heights**
Isso segue a parte 5 do guia do jogo Bonetown.
**Reserva Indígena Havajo**
Isso segue a parte 6 do guia do jogo Bonetown.
Depois de chegar na Reserva Indígena Havajo, vá direto para o norte na única estrada disponível. Ela vai virar à esquerda (oeste) em uma ponte, só continue na estrada pegando itens pelo caminho.
Ao chegar no Ponto de Salvamento, logo à esquerda da estrada, salve o jogo. Agora, vá para o oeste passando pelo cassino, vire à direita (norte) na placa de pare em direção ao olho e vire à esquerda em direção às tendas. Quando chegar nas tendas, continue saindo pela esquerda até a borda da terra e você encontrará Jebediah Ketchum, o Missionário.
**Luta do Cachimbo de Maconha**
Jebediah Ketchum - O Missionário
Jebediah é uma das lutas mais fáceis que você vai ter, só precisa de uns 6-7 golpes para arrebentar ele. Depois de terminar, não esqueça de pegar o cachimbo e ir para o leste em direção à Estrela Azul.
**Missão Cinco**
Corrida dos Sucos
Aparentemente, o Grande Espírito te trouxe aqui para se banhar no primeiro jato da filha do chefe. Mas é claro que você precisa provar seu valor, e para isso, deve recuperar o crânio de Burning Stream, o amante de olhos vermelhos.
Então vá para o sul-sudeste até a borda da ilha. Tem um ponto vermelho/amarelo no seu mapa para ajudar a encontrar o caminho.
Para vencer o cara onde está o ponto vermelho/amarelo, espere até ele estar a uns 4 passos de distância e vindo na sua direção, então ataque com o botão direito do mouse, e você vai derrotá-lo fácil. Pegue o crânio e agora leve de volta para o Chefe Caveira Vermelha.
Agora, se quiser, você pode lutar contra todos os pontos vermelhos que aparecem no mapa pelo caminho. mas sugerimos uma abordagem diferente. Dá um trago no crack e sobe a montanha pro Norte, e continua usando o crack até voltar pro chefe.
Depois da cena, você vai ver que precisa ser o primeiro a passar 1 minuto inteiro com a filha do chefe, a Pocacuntas. Pra essa parte, a gente recomenda paciência. Não corra com os índios até o topo da montanha, porque você vai tomar uma surra. Fique numa distância boa atrás deles e deixa eles chegarem primeiro no topo. Quando você chegar lá em cima, todo mundo vai estar em volta do totem prestando atenção na garota.
Agora você pode detonar esses filhos da puta. Queima eles com seu ataque de fogo ou ataque de peido, porque eles vão cair da montanha e não vão ser espertos o bastante pra subir de volta. Enquanto você luta contra os índios, lembra que seu objetivo principal é alcançar um minuto (no tempo em preto) e impedir os outros de alcançar um minuto (no tempo em vermelho). Fica só batendo neles com sopro de chama e você não vai ter problema nenhum.
Assim que você for o primeiro a se banhar no primeiro jato gostoso da Pocacuntas, você terminou.
Nossa próxima missão fica de volta em Gabacho Heights, e o jeito mais rápido de chegar lá é caindo da encosta da montanha. Não se preocupa com sua vida, porque cair de montanha não machuca, então vai reto pro leste, pula da montanha, e vai até o ponto de salvamento, salva, e pula no barco de volta pra Gabacho Height.
Fichas de Cassino
Reserva Indígena Havajo de BoneTown - Clique aqui pra ver a localização das Fichas de Cassino de BoneTown no mapa da Reserva Indígena Havajo.
1. Noroeste, na estrada de onde você começa
2. Fim da estrada preta no Norte, atrás das pedras à direita
3. Vire pro Oeste, atrás da cerca à esquerda (sul)
4. Atravessando a ponte, lado sul no bueiro
5. Fique à esquerda, perto da água, depois do "enche o tanque", ao lado do ponto de salvamento
6. Topo do morro, sudoeste da barraca de cerveja
7. Fique perto do prédio, ao lado do cacto, Leste do Posto de Troca do Chefe Running Tab
8. Sul do Posto de Troca Perto do rio, perto da árvore
9. Teto do Cassino
10. (voltando ao ponto inicial) Norte da ponte, perto do cacto, Oeste da Cabana do Crânio
11. Norte do 10, atrás do prédio
12. Lado Nordeste da Tintas Huffy’s (perto do vendedor de peiote)
13. Leste do vendedor de peiote, olha atrás da cerca perto do bueiro
14. Subindo o bueiro, Norte, na borda da cerca
15. Pula a cerca NNE, telhado do prédio com antena de TV
16. Oeste do 14, subindo até a árvore, na forquilha da árvore
17. Oeste até uma pedra grande, norte até o trailer, atrás da pedra
18. Continua até a beira da água Oeste, olha pra baixo (difícil sair de lá)
19. Na metade do topo da montanha grande, olha à direita pra montanha pequena NE, topo
20. Continua até o topo da montanha, perto do totem (perto da pocacuntus)
21. Atrás da Tenda do Jebedah
22. Topo da Tenda mais a Oeste
23. Perto da beira da água, atrás do Acampamento de Tendas norte do 19
24. Vai pro Sul, topo do morro perto da entrada do Acampamento de Tendas
25. Leste do Olho, escala montanhas íngremes, vai pro Leste até o topo das montanhas
O crânio pode ser encontrado no morro perto da van branca, perto dos postes telefônicos.
Gabacho Heights Parte 2
Isso segue a parte 7 do guia do jogo Bonetown.
Depois de foder a Pocacuntas da reserva indígena e voltar pra Gabacho Heights, você vai querer completar a Briga do Cachimbo de Maconha.
Comece virando pro Sul, e vá até o fim do quarteirão, vire à esquerda como se fosse pro lado da puta. Na puta, vire à direita e suba a montanha seguindo o caminho. Você vai precisar dos pulos turbinados pela maconha. Deve levar uns 4 pulos pra chegar no topo. Continue de volta pelas árvores, você vai achar um monte de sapos pra pegar no caminho até o Dinger, o Chefão do Cachimbo de Maconha.
Chefão do Cachimbo de Maconha
Dinger
Dinger é um lutador bem direto. Só tenta ficar longe da mão dele, que tem um bom alcance.
Depois de arrebentar ele, não esquece de pegar o B-1 Bonger, e então volta pro Norte descendo a montanha, em direção à Estrela Azul, e sua próxima parada. Missão: Uma Surra de Pica Real.
Capítulo Seis
Uma Surra de Pica Real
Seu objetivo aqui é pegar "o objeto" para a esposa dos índios, Poonjam. O mapa mostra a localização dele como um ponto amarelo, e lembre-se de ficar longe dos pontos vermelhos.
A habilidade de invisibilidade que a Poonjam te dá não é muito útil, na nossa opinião. Nossa recomendação é "ativar" 1 agente de cada vez, dar uma surra nele, e passar para o próximo. Pra fazer isso, preste atenção em como os agentes se movem quando você os vê pela primeira vez. Todos andam em seus próprios padrões retangulares. Se você cronometrar direito, pode correr até um, bater nele, e voltar para uma distância segura sem chamar a atenção dos outros agentes. Nesse ponto, o agente que você bateu vai vir pra cima de você pra atacar, fora da linha de visão dos outros agentes. Continue fazendo isso até o final. Quando virar a esquina nos fundos do prédio, use a mesma tática, mas use a rampa como proteção. Quando derrotar todos, leve "o objeto" (uma pica) de volta pra Poonjam, localizada como o ponto rosa na sua tela, a leste.
Depois da cena de corte, você vai ver que precisa voltar pra Reserva Indígena Havajo com a pica como sua arma pra derrotar todos os índios.
Reserva Indígena Havajo - Uma Surra de Pica Real
Depois de pegar a pica pra Poonjam, você vai precisar voltar pra Reserva Indígena Havajo. Você vai assistir outra cena de corte entre índios e índios "de verdade". Seu objetivo será derrotar todos os indianos enquanto protege o Chefe Tronco Vermelho. O peido é uma ótima arma aqui. Se você falhar, não é o fim do mundo, porque você não vai precisar reiniciar a missão desde a parte em Gabacho Heights, só vai aparecer uma estrela azul nessa zona. Quando você derrubar todos os indianos, vai receber sua recompensa da Poonjam.
Depois de pegar um pedaço da buceta da Poonjam, você vai querer seguir pra próxima parte do jogo em Nobbing Hill. Então primeiro volte pra Gabacho Heights. De lá, vire a leste. Ponto de salvamento, salve seu jogo, agora corre toda a West até o fim da rua até o ponto de ônibus e entra em Nobbing Hill.[/enter][/shift]
Aqui vai um guia passo a passo do jogão BoneTown (em inglês, infelizmente 😞) que encontrei procurando igual um louco por aí. Por enquanto, só tem até o capítulo 6. Se o post bombar, vou continuar ampliando quando pegar o resto e fazer outro post com os truques.
Fico com o guia 😉
BoneTown Walkthrough – Missionary Beach
Bonetown Walkthrough Parte 1 – Missionary Beach
Sendo fã de jogos de simulação de vida tipo "The Sims", mas querendo algo mais,
Antes de começar a jogar Bonetown, você precisa criar seu personagem, mas fica o aviso: raça não importa, porque esse primeiro personagem que você cria só serve por uns 5 minutos.
Bonetown começa com seu personagem sendo mijado por um cara bêbado vestindo uma camiseta "Butt Man" enquanto você dorme na praia. Esse bêbado, Billy, acha que você é uma água-viva gigante e, como qualquer um, sempre quis mijar numa água-viva gigante. Mas aí você começa a se mexer, e Billy percebe que você não é uma água-viva gigante, fica puto e quer brigar porque você estragou a primeira mijada dele numa água-viva.
Essa é sua primeira chance de controlar o personagem que você acabou de criar. Uma tela aparece mostrando os controles do jogo. É o layout padrão usado por praticamente todo jogo de PC: a tecla "W" pra andar pra frente, "A" pra esquerda, "D" pra direita e "S" pra trás. Os botões esquerdo e direito do mouse controlam seus braços esquerdo e direito pra socar. Por fim, a tecla "C" ou o botão do meio do mouse serve pra bloquear.
O Billy bêbado é fácil de vencer. Sendo sua primeira briga nos primeiros 30 segundos de jogo, basta alguns bons socos pra ver Billy cair na areia igual um saco de batatas. Como você vai ser forçado a lutar contra caras, cafetões, viciados, traficantes e até o Ron Jeremy, é importante aprender a lutar direito. Aperfeiçoe o timing dos seus socos e não vai precisar se preocupar em enfrentar ninguém. Duas vezes mais forte que você. Usando todos os meios necessários, derrube seu oponente o mais rápido possível. Depois, toda vez que ele tentar se levantar, use o soco de mouse direito de novo. Quando você balançar, ele vai estar levantando na hora do soco, e não vai ter tempo de bloquear. Aprenda isso, e lutar fica fácil.
Agora vem o verdadeiro motivo de você estar jogando esse jogo. O nome dela é Candy. Depois de nocautear o Billy, essa gostosa chamada Candy vai chegar em você e te explicar como funciona Bonetown. Ela vai te dizer que, pra ter sucesso em Bonetown, você precisa ter um par de bolas bem grandes. Se você tem bolinhas pequenas (e você começa com umas bolinhas minúsculas, claro), não vai conseguir nada em Bonetown. Candy tem pena de você, no entanto, e te ensina como tratar as mulheres direito — e nada no mundo irrita mais uma garota do que NÃO GOZAR. Sua recompensa por fazer essas mulheres gozarem é fazer suas bolas crescerem de tamanho. Conforme suas bolas crescem, você pode paquerar mulheres mais gostosas. Por enquanto, porém, tudo que você pode comer são umas gordas bem feias (aproveitem, fãs de BBW).
Nesse ponto, uma tela aparece e mostra o que você precisa saber pra foder uma garota. A tecla "W" diminui sua velocidade, a tecla "E" aumenta sua velocidade. A tecla "S" diminui a força da sua estocada, e a tecla "D" aumenta a força da sua estocada. E finalmente, pra dar aquele toque especial, o botão esquerdo do mouse é pra ação, geralmente dar um tapa na bunda dela ou fazer ela engolir seu pau até o fundo.
Depois da sua fodinha de pena com a Candy, você encontra os vilões do jogo. "O Cara" chega com seus óculos escuros e terno preto e prende a Candy por atos obscenos em público e más escolhas. "O Cara" também diz que, como você é novo, ele vai te deixar passar, mas se você fizer algo assim de novo, ele vai arrebentar sua cara — e aí ele te nocauteia.
Depois que "O Cara" vai embora, o Billy começa a reclamar da Candy ter sido presa, dizendo que umas tetas lindas como as dela não deveriam estar numa jaula, e manda você falar com a "Uzi" no píer, porque "O Cara" não pode sair impune com isso.
Nesse ponto, seu jogo em Bonetown realmente começa. Sua primeira missão é chegar até a Uzi, que está marcada com um ponto verde no seu mapa. A Uzi está logo ali na praia, então anda por baixo do píer, sobe as escadas à direita, vira à direita no topo das escadas, vira outra vez à direita para descer o píer, e pronto, lá está ela.
Fala com a Uzi e escuta o que ela tem pra te dizer. Caso você não tenha sido informado, a Uzi te explica a maravilha de beber álcool. Ao tomar doses de cerveja ou uísque, você pode aumentar o tamanho da sua bola por um período limitado. Você ganha cerca de 25% de aumento com cerveja, e cerca de 50% com uísque. Isso é tudo temporário e diminui com o tempo, e vai aparecer num medidor separado abaixo do medidor da sua bola no canto superior esquerdo da tela.
Depois, a Uzi te dá uma poção mágica feita dos pelos pubianos do Rei Salomão, que te dá a habilidade de assumir a identidade de qualquer um que você bater. E é exatamente por isso que a gente te falou antes que criar seu personagem no começo do jogo não vale seu tempo. Aperta "E" pra beber a poção, e pra "testar essa porra", vai até o viciado em crack caído ali perto e aperta "Q". Agora que você parece um viciado em crack de verdade, pode sair por aí e parar "o cara." NOTA: a tecla "Q" é usada tanto pra assumir identidades QUANTO pra pegar armas. Você vai precisar tomar cuidado pra fazer o que quer. Ao assumir identidades, o canto superior esquerdo da tela vai mostrar 2 caixas ao lado do medidor de saúde (bola). A de cima mostra o tamanho da sua bola, a de baixo é seu índice de luta. Ao lado dessas caixas, você vai ver mais 2 caixas que mostram o tamanho da bola e o índice de luta das identidades potenciais se você decidir trocar. O mesmo vale pra armas.
Nesse ponto, é melhor introduzir os pontos de salvamento no jogo. Continua até o final do píer e à direita você vai ver um ponto de salvamento girando e voando. Disquete. Acabei de bater.[enter]enquanto você está em pé sobre o disquete girando para salvar o jogo. Agora, antes de sairmos para lutar contra "O Cara", vire-se e desça a rampa e pegue o bilhete flutuante.
Em cada bairro, BoneTown tem "fichas" que, quando você coleta todas as 25, te dá acesso a uma arma especial que você pode usar para ajudar nas suas lutas. Aqui em Missionary Beach, o Bilhete do Funland é sua ficha, e seu prêmio é um Martelo de Carnaval. Para ver a localização de cada bilhete em um mapa, clique aqui (Cuidado: este link contém spoilers de BoneTown).
Depois de salvar o jogo e pegar o bilhete, olhe no seu mapa e você verá um ícone de estrela azul. Volte descendo o píer e depois vire à esquerda em direção à estrela azul. Esta é a primeira missão. É melhor bater em alguém primeiro e pegar uma arma para a próxima luta. Na verdade, recomendo ir para o lado noroeste da cidade e pegar um ônibus para Gabacho Heights, depois vá até a seta amarela no seu mapa para entrar nos apartamentos Bonevista. Você vai encontrar um cara estilo preppy ou atleta aqui que você pode espancar e roubar a identidade dele, e também vai achar uma arma bem boa aqui. Cada vez é diferente, mas geralmente encontro um personagem com pelo menos 4-5 de tamanho de bola e 3-5 de índice de luta, e uma arma com entre 3-5 de poder. Depois de conseguir um personagem decente, você pode sair dos apartamentos Bonevista, voltar por Gabacho Heights até o ponto de ônibus de Missionary Beach e começar a jogar em Missionary Beach.
Bonetown Walkthrough Parte 2
continuação da BoneTown Walkthrough Parte 1
Missão Um de Missionary Beach
Salve uma Crackwhore
Agora que você chegou na estrela azul marcada no mapa, você conversa com uma crackwhore bonitinha chamada Tricksy. Depois de terminar de conversar com a Tricksy, você vai ver um ponto rosa e um ponto vermelho no seu mapa. O ponto rosa é a pessoa que você vai ajudar, e o ponto vermelho é o inimigo. Corra primeiro para o ponto vermelho e, lutando contra esse crackhead como você lutou contra o Billy, bata nele. (Lembre-se, derrube ele abaixa, depois um soco na direita bem quando ele estiver levantando pra impedir ele de atacar). O cara vai deixar cair um pouco de crack e um rolo de macarrão. Aperta "Q" pra equipar o rolo, e agora volta pra Tricksy.
Agora você vai descobrir que a docinha e amável Tricksy tem um cafetão que quer arrebentar sua cara. Luta contra o cafetão, o rolo de macarrão ajuda pra caralho. Quando você nocauteá-lo, a Tricksy vai te recompensar pelo trabalho duro com um boquete. Missão completa.
Agora que você já fez sua boa ação do dia, olha no mapa o ícone do punho azul. Esse punho azul é um chefe, que quando você derrotar, vai te dar uma habilidade especial. Esses chefes são foda, então garante que você pelo menos tome um boquete pra recuperar sua vida. Se quiser, pode transar com uma das gordas ou pagar uma puta pra começar a aumentar o tamanho da sua bola antes de enfrentar qualquer chefe. Vida cheia e o poder extra de um saco cheio vão te ajudar a vencer a maioria das lutas.
Tem 3 tipos de experiência sexual em Bonetown. Depois de chegar perto de uma mulher, a tecla "Enter" vai fazer o "Mack" – ou seja, seu personagem vai dar uma das suas cantadas fodas. Usa a tecla "Tab" pra escolher o tipo de ato sexual. 1) Lábios = boquete – isso recupera sua vida, 2) Coisa rosa = sexo vaginal – isso aumenta o tamanho da sua bola, 3) Parece uma laranja = sexo anal – isso serve tanto pra aumentar sua vida quanto o tamanho da bola.
Todas as zonas têm três objetivos principais. 1. A Missão. 2. O Chefe. 3. O Cachimbo de Maconha.
**Primeira Luta Contra Chefe**
Dança com Elefantes Rosas
Pra um cara bêbado que fica na quadra de tênis, ele é um filho da puta durão. Dança com Elefantes Rosas bebe cerveja e depois joga a garrafa em você. Sua estratégia aqui deve ser: quando ele beber, pula a rede e acerta ele duas vezes com golpes rápidos (botão esquerdo do mouse) e depois segue com um golpe forte (botão direito do mouse). Só chega perto dele quando ele estiver dando um gole na cerveja, aí ele erra você com 3 garrafas de cerveja e você vê os elefantes rosas dançando em volta da cabeça dele. Depois de Você bateu nele, ele vai derrubar 20 garrafas de cerveja e te dar sua primeira habilidade especial. Essa habilidade permite que você acerte os outros com garrafas do mesmo jeito que ele estava jogando em você, e é útil em várias brigas. Para usar seu novo golpe especial, role a rodinha do mouse para cima para selecionar cerveja, depois segure enquanto mantém pressionado.[/enter][shift][enter]Ataque com o botão esquerdo do mouse.
Cachimbo de Maconha Um
Bruce, o Viado Dançarino
Depois de encher de porrada o Dançando com Elefantes Rosa nas quadras de tênis, vá para o norte até o ícone do cachimbo de maconha, que aparece como um símbolo de fumaça branca no seu mapa. Continue passando pela roda-gigante e suba a base da montanha. Encha Bruce de porrada e você será recompensado com o cachimbo de $10. Esses cachimbos são super importantes porque permitem que você pule mais alto quando dá um trago na maconha. Sem eles, você não vai conseguir pegar fichas nem avançar nas fases mais pra frente do jogo. Junto com o cachimbo de $10, Bruce vai dropar um consolo rosa. Esse consolo é uma arma poderosa, com dano de 4, então provavelmente é a melhor arma que você encontrou até agora. Não deixa de pegar, a menos que já tenha uma arma melhor.
Agora você tá pronto pra ir pro lado oposto do mapa (lado Sul), onde tem a estrela azul/triângulo amarelo, pra chegar na próxima zona.
Tem muitos aspectos em Bonetown que podem tornar esse jogo muito divertido e hilário, ou seriamente frustrante. Não é só uma questão de completar os objetivos, você tem que ter estilo e gingado na sua abordagem. Pra isso, a gente montou uma lista de onde estão todos os Tickets, quem é o melhor personagem pra assumir a identidade (o quê, você achou que só podia ser um crackudo?) e onde estão os segredos do jogo.
Chefões
1. Dançando com Elefante Rosa (quadra de tênis) – corre quando ele tiver atirando garrafas em você, bate 3x, sai correndo (recompensa – garrafas de cerveja – arma)
2. Bruce (Montanhas do Norte) – luta como qualquer outro cara com arma, derruba a arma da mão dele, pega e usa contra ele (recompensa – cachimbo de $10 – pula mais alto)
- Seguem Spoilers e Cheats de BoneTown -
Sinais Secretos da Garota HOD #1
1. Lado Nordeste da cidade, no topo das montanhas (não tenta chegar nela até ter um cachimbo melhor).
Tickets do BoneTown FunLand - Clique aqui pra ver a localização dos tickets de Bonetown num mapa da Praia Missionária.
1. Assim que você Saia do píer, vire à direita e ali está o primeiro ticket do jogo embaixo da escada. Pegue ele correndo por cima.
2. Agora, volte passando pelo píer, desça as escadas de volta para a praia. Procure a casa à direita, e você vai achar um segundo ticket.
3. Embaixo do píer, perto da água
4. Fim do píer, oposto ao ponto de save, descendo a rampa de barcos
5. Posto de salva-vidas, lado norte da praia
6. Meio da roda-gigante
7. Canto noroeste da cidade, Gabacho Heights, tem um banco. Tenda de circo
8. Prédio mais alto perto da roda-gigante, topo do telhado
9. Perto do concurso Hippe Knockout, lado oposto da praia, no meio do chafariz
10. Topo do Sand bar, 2º andar, perto da jukebox
11. 2º andar, por cima do muro, passando pelas pessoas, entre os prédios no Sand bar
12. Embaixo da placa do mormon Normon, meio da cidade, sul do Sand bar
13. Topo da placa do posto Fill up, vai pulando no poste de luz, depois pula pra placa
14. Topo do telhado do posto, lado sudoeste da cidade
15. Ao redor da cerca de estacas, passando pela caçamba, passando pelo sofá, atrás do carro no posto
16. Complexo de apartamentos, lado norte, pátio interno, 3º andar, sacada esquerda
17. Fim do beco com Mr Fresh pintado no final, meio da cidade, perto do lado oeste, logo ao sul da Rua Screw
18. Rua Screw norte, telhado roxo, prédio oeste, topo da concha peluda
19. Atrás da concha peluda, lado noroeste do prédio, cai atrás da caçamba (perto do 18)
20. Extremo sudeste, lá nas montanhas, beira da praia, reto pra cima
21. Dentro das quadras de tênis – elefantes cor-de-rosa – deixe por último
22. No calçadão, ao lado da praia, bem do lado do ticket 1
23. Lado mais ao norte da praia, ao lado da quadra de tênis, perto do muro e das pedras na praia
24. Nordeste, 2º andar, sacada dos apartamentos logo ao sul das quadras de tênis e da roda-gigante
25. Conjunto de arbustos ao norte, indo pra Gabacho Heights
Em seguida, é importante notar: no começo do píer, tem um “olho” no mapa, que é um pilar com um olho de pirâmide. Nunca transe ou use drogas dentro dele. fique de olho nisso ou vai invocar a ira do "cara".
* fica ligado, qualquer um que você encher de porrada, geralmente larga algo útil, passa lá e pega, especialmente no nocaute dos hippies, grana, cerveja, uísque, drogas e armas. Só pega arma se for mais forte do que a que você já tem.
Pessoas pra encher de porrada
1. O cara de óculos, regata branca, short jeans dentro do bar de areia tem um tamanho de bola 2 e um índice de briga 2.
Enchendo os outros de porrada
1. Timing com o soco, bem antes dele começar a se levantar de novo, bate com o botão direito do mouse se você tiver uma arma.
Walkthrough de Bonetown – Floresta FirmWood
Continuação da Parte 1, link pra Parte 2
Agora que você já encheu de porrada tudo que dá por enquanto na Praia Missionária (você vai ter outra missão aqui), e foi até a entrada da Floresta Firmwood (parte sudoeste do mapa da Praia Missionária, entre as montanhas perto do cais).
Fica na esquerda pelas pedras, continua na esquerda até o fim, salva teu jogo no ponto de salvamento, depois continua na esquerda ao redor do morro, até a grande cruz no topo. No topo do morro perto da cruz, você vai encontrar o Jesus Branco.
Com teu personagem de alcance 4-6, e pelo menos o consolo rosa do Bruce, o Viado Dançarino, deve ser fácil encher ele de porrada.
Depois de encher o Jesus Branco de porrada, ele vai largar um cachimbo de maconha melhor chamado O Sherlock. Certifica de pegar isso. Agora continua voltando pelo caminho que veio, até o ponto de salvamento. Salva teu jogo e pula a pontinha. Quando sair da ponte, fica na esquerda de novo perto da água e você vai trombar com o AguaMan. O AguaMan vai estar marcado com uma estrela no teu mapa.
Chefão Dois - Aquaman, Super-Herói Latino
O Aguaman pode ser foda de vencer se você não evitar o sopro de maconha dele. Dois golpes rápidos seguidos de um golpe forte derrubam ele. Quando você tirar uns 25% da vida dele, ele vai correr pra água. Quando ele emergir, não ataca ele ou você vai ficar atordoado pelo sopro de maconha. Ele geralmente tenta usar o sopro Ataque 2 a 4 vezes, só fica correndo em círculo ao redor dele e se prepara pra atacar. Outra coisa pra tomar cuidado é que você tem que ficar na arena de luta dele; voltar pelo caminho que veio vai reiniciar a briga.
Depois de derrotar o AguaMan, rouba o cetro dele se precisar, e aí você já completou tudo nesse mapa.
Assim que você vencer o Aguaman, continua seguindo pela esquerda ao longo da água até chegar em outro pequeno píer de barco que vai te levar pro Homeland Trailer Park. (Não se preocupa em salvar o jogo ainda porque tem um ponto de salvamento no próximo mapa, assim que você entrar.)
BoneTown FirmWood Forest Diamonds - Clique aqui pra ver a localização dos Diamantes de Bonetown num mapa da FirmWood Forest.
Colete Diamantes pra pegar o Osso Dourado
1. Depois das pedras, atrás de uma árvore grande à direita
2. Depois do ponto de salvamento, reto em frente entre duas árvores grandes.
3. À esquerda do ponto de salvamento, em cima de umas pedras grandes
4. Bem à esquerda, nordeste depois do Jesus.
5. Continua sudeste depois do 4.
6. Sudeste da cruz do Jesus, escondido atrás de uma pedra grande
7. Continua pela curva, perto da borda
8. Vira de costas pro 7, olha pra trás, deve estar por perto, mais pro centro da ilha
9. Perto da ponte quebrada, ilhota no meio, um pouco à esquerda
10. Do outro lado da ponte quebrada, bem à direita, na ponta.
11. 4ª árvore à esquerda, diamante na forquilha da árvore.
12. Fim da ponta perto do Aquaman
13. Continua pela volta perto do caminho que você veio
14. Beira da água, depois do aquaman, ao lado de uma pedra média
15. Reto leste a partir do 14, na forquilha de uma árvore
16. Ponte de tochas, no meio do pulo, pega fácil.
17. Subindo à esquerda, ao lado de uma árvore e pedra, perto da borda da terra
18. Oeste, topo do morro, forquilha da árvore da esquerda
19. Depois das tochas, perto da água
20. Tocha da esquerda, usa a pedra pra pular na forquilha da árvore
21. Do outro lado da cachoeira
22. Vira à esquerda, vai atrás das árvores até a pedra, usa a pedra pra pular na forquilha das árvores
23. Depois de 2 pontes, vira à esquerda uns 6 metros.
24. Cabana atrás do fogo
25. Perto da cachoeira, de frente pro norte, em cima de uma pedra
Chefões
1. Jesus Branco – não é difícil, só luta normal. Pega o cano, a cruz e a maconha.
2. Aquaman – deixa ele correr pra água, você corre de volta pras pedras, fica de olho na fumacinha de maconha quando ele sair da água. Tenta ficar no lado oposto da ilha dele até ele errar você algumas vezes, aí corre e bate nele. Pega o tridente.
Guia de Bonetown – Trailer Park da Cidade Natal
Continuação da Parte 1, Parte 2 e Parte 3
Salva o jogo assim que descer do barco. Tem o disco ali na direita.
Vai pra Oeste embaixo da placa HomeTownPark. Vira pro Sul, e a Estrela tá bem ali. Você vai encontrar o Uzi de novo e ele vai te falar que todas as mulheres do trailer park tão com febre de pinto selvagem, e ele tá cansado de lutar com elas. Seu trabalho é expulsar todos os pigmeus da área e o Uzi vai te dar uma brincadeira com a esposa dele. Todos os Pontos Rosa no mapa são garotas com pigmeus – Vai lá e arrebenta eles. Depois de cada luta, pode valer a pena encher a vida dando um boquete na mina que você acabou de "salvar".
Tinha umas 5 bolinhas rosa pra cuidar durante minha missão, aí você chega no topo do morro e encontra o Uzi. O Uzi te fala que a esposa dele tava com os pigmeus, e você tem que salvar ela. Agora tem 6 pigmeus pra eliminar de uma vez. Depois de vencer a luta, vai pro trailer do Uzi e aí você ganha a gratidão do Uzi e da esposa dele (não, ele não vai chupar seu pau, ele deixa você fazer um menage com ele e a mulher dele).
Depois do tempo com o Uzi e a esposa dele, procura armas e coisas no trailer dele. Depois de pegar o máximo de butim possível, sai do trailer e vai pro punho azul no seu mapa.
Luta de Chefão Três - Abe Schnook O Rabino.
Esse cara usa um ataque de cuspe de fogo chamado Chama de Whisky que dói pra caralho, então fica longe dele quando não estiver atacando. Você vai precisar usar seus ataques especiais em combinação. Com seu ataque corpo a corpo poderoso, acabe com ele. Felizmente, o rabino não aguenta muitos socos, então, depois de derrotá-lo, você ganha o ataque especial de cuspir fogo e 20 uísques.
Não tem cachimbo de maconha nessa área, então recupere sua vida e suas bolas, salve o jogo no cais e volte para a Floresta Firm Wood. Da Floresta Firm Wood, siga seu mapa até a estrela azul e amarela de volta para a Praia Missionária. Se você tiver dificuldade para pular as pedras, é bom salvar o jogo ao passar pelo ponto de salvamento. Algumas pessoas têm dificuldade para voltar. Ao chegar na estrela, volte para a Praia Missionária.
Trailer Park Jugs da Homeland de BoneTown - Clique aqui para ver a localização dos Jugs de Bonetown no mapa da Homeland TrailerPark.
Jugs
1. Píer, olhe para a direita, no topo da palmeira.
2. Pule a cerca mais distante a partir do 1, perto dos cogumelos.
3. Oeste, perto do muro e do topo da colina com pedras.
4. Varanda dos fundos do prédio perto do 3.
5. Sudoeste, passando pelas pedras grandes, escondido ali.
6. Lado sul da ilha, em uma pedra na água.
7. No topo da colina a partir do 6, na parte mais ao sul da ilha.
8. Fique perto da borda da terra, continue contornando os churrascos em direção à próxima casa.
9. Perto da casa. Bem ao lado do 8.
10. Topo da árvore, use a pedra no topo da colina para pular.
11. Lado oeste da ilha, lado norte da enseada no mapa.
12. Continue norte contornando a cerca, ao sul da próxima entrada de água.
13. Na ponta da enseada norte, procure um trailer a leste.
14. Vá para o sul a partir do 12, do outro lado do trailer.
15. Próximo ponto da enseada norte.
16. Leste a partir do 14, reto descendo ao lado do trailer.
17. Continue leste a partir do 15 na borda externa da ilha.
18. Fique nas montanhas, indo para leste, fazendo curva para o sul, até olhar para baixo onde começamos.
19. Vire à direita a partir do 17, ignore a árvore, continue à direita (norte-noroeste) perto da base da árvore e da cerca.
20. Depois do 17, vire à esquerda na cerca, reto na grama/mato.
21. Volte ao topo da árvore com jug visto no 18, use as pedras para pular na árvore.
22. Pule para o trailer, pule para o fios de telefone (sem precisar de maconha, vai andando devagar pelo fio até o topo, aí só pula normal), usa o fio da direita pra ir pro sudoeste até uma jarra no fio
23. Depois do 4º poste, passa pro fio da esquerda, continua por mais 2 postes.
24. Vira nos fios, volta 2 postes de telefone, a jarra desce e fica à esquerda numa área cercada
25. Do traficante (estrada à direita do começo), vai pro leste da picape vermelha, dá um tapa na maconha pra pular a cerca, bem ali. (trailer com espreguiçadeiras em cima)
**Chefões**
1. Abe Schnook – Meio difícil, só luta normal, mas fica longe do sopro de fogo dele.
**Missão**
1. Febre do Galo da Selva – limpa o trailer park dos pigmeus e salva a mulher do Uzi.
**Guia de BoneTown para a Missão 2 da Praia Missionária**
**Passo a Passo de Bonetown – O Show da Vagetariana**
Continuação da
Parte 1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4
Como foi dito antes, agora tem uma missão nova na Praia Missionária. Você precisa pegar uma cenoura dos mórmons, porque o homem passou uma lei nova que proíbe qualquer um, exceto os mórmons, de ter frutas e verduras frescas. Dois mórmons vão correr e te atacar logo depois da cena. Depois de bater neles, encontra os outros pontos vermelhos e amarelos no mapa e surra o resto. (Eles vão estar perto da área no mapa onde o Olho do Homem costuma ficar, mas não se preocupa com olho durante a missão, porque ele some). Tenta pegar só um ou dois de cada vez, aí usa seus ataques especiais, e eles vão ser bem fáceis de vencer. Depois que pegar a cenoura, leva de volta pro Marlin e pra Brandy. Vai rolar uma cena curta, e depois três agentes do Homem vão te atacar. Você tem que proteger o Marlin enquanto derrota os agentes, ele vai lutar junto com você, só fica perto dele enquanto bate neles. Usa seus ataques especiais pra atordoar, aí acerta eles com a arma de cenoura (você pode trocar a cenoura por uma arma nova se quiser). Depois de destruir os três agentes do Homem, você vai Recompensado com uma cena de corte.
Essa cena permite que você coma buceta pela primeira vez no jogo. Aproveite sua recompensa, depois salve o jogo no píer, já que é bem perto, e então siga a estrela azul/amarela no lado noroeste do seu mapa para pegar o ônibus até Gabacho Heights.
**Bonetown Walkthrough Parte 6 – Gabacho Heights**
Isso segue a parte 5 do guia do jogo Bonetown.
**Reserva Indígena Havajo**
Isso segue a parte 6 do guia do jogo Bonetown.
Depois de chegar na Reserva Indígena Havajo, vá direto para o norte na única estrada disponível. Ela vai virar à esquerda (oeste) em uma ponte, só continue na estrada pegando itens pelo caminho.
Ao chegar no Ponto de Salvamento, logo à esquerda da estrada, salve o jogo. Agora, vá para o oeste passando pelo cassino, vire à direita (norte) na placa de pare em direção ao olho e vire à esquerda em direção às tendas. Quando chegar nas tendas, continue saindo pela esquerda até a borda da terra e você encontrará Jebediah Ketchum, o Missionário.
**Luta do Cachimbo de Maconha**
Jebediah Ketchum - O Missionário
Jebediah é uma das lutas mais fáceis que você vai ter, só precisa de uns 6-7 golpes para arrebentar ele. Depois de terminar, não esqueça de pegar o cachimbo e ir para o leste em direção à Estrela Azul.
**Missão Cinco**
Corrida dos Sucos
Aparentemente, o Grande Espírito te trouxe aqui para se banhar no primeiro jato da filha do chefe. Mas é claro que você precisa provar seu valor, e para isso, deve recuperar o crânio de Burning Stream, o amante de olhos vermelhos.
Então vá para o sul-sudeste até a borda da ilha. Tem um ponto vermelho/amarelo no seu mapa para ajudar a encontrar o caminho.
Para vencer o cara onde está o ponto vermelho/amarelo, espere até ele estar a uns 4 passos de distância e vindo na sua direção, então ataque com o botão direito do mouse, e você vai derrotá-lo fácil. Pegue o crânio e agora leve de volta para o Chefe Caveira Vermelha.
Agora, se quiser, você pode lutar contra todos os pontos vermelhos que aparecem no mapa pelo caminho. mas sugerimos uma abordagem diferente. Dá um trago no crack e sobe a montanha pro Norte, e continua usando o crack até voltar pro chefe.
Depois da cena, você vai ver que precisa ser o primeiro a passar 1 minuto inteiro com a filha do chefe, a Pocacuntas. Pra essa parte, a gente recomenda paciência. Não corra com os índios até o topo da montanha, porque você vai tomar uma surra. Fique numa distância boa atrás deles e deixa eles chegarem primeiro no topo. Quando você chegar lá em cima, todo mundo vai estar em volta do totem prestando atenção na garota.
Agora você pode detonar esses filhos da puta. Queima eles com seu ataque de fogo ou ataque de peido, porque eles vão cair da montanha e não vão ser espertos o bastante pra subir de volta. Enquanto você luta contra os índios, lembra que seu objetivo principal é alcançar um minuto (no tempo em preto) e impedir os outros de alcançar um minuto (no tempo em vermelho). Fica só batendo neles com sopro de chama e você não vai ter problema nenhum.
Assim que você for o primeiro a se banhar no primeiro jato gostoso da Pocacuntas, você terminou.
Nossa próxima missão fica de volta em Gabacho Heights, e o jeito mais rápido de chegar lá é caindo da encosta da montanha. Não se preocupa com sua vida, porque cair de montanha não machuca, então vai reto pro leste, pula da montanha, e vai até o ponto de salvamento, salva, e pula no barco de volta pra Gabacho Height.
Fichas de Cassino
Reserva Indígena Havajo de BoneTown - Clique aqui pra ver a localização das Fichas de Cassino de BoneTown no mapa da Reserva Indígena Havajo.
1. Noroeste, na estrada de onde você começa
2. Fim da estrada preta no Norte, atrás das pedras à direita
3. Vire pro Oeste, atrás da cerca à esquerda (sul)
4. Atravessando a ponte, lado sul no bueiro
5. Fique à esquerda, perto da água, depois do "enche o tanque", ao lado do ponto de salvamento
6. Topo do morro, sudoeste da barraca de cerveja
7. Fique perto do prédio, ao lado do cacto, Leste do Posto de Troca do Chefe Running Tab
8. Sul do Posto de Troca Perto do rio, perto da árvore
9. Teto do Cassino
10. (voltando ao ponto inicial) Norte da ponte, perto do cacto, Oeste da Cabana do Crânio
11. Norte do 10, atrás do prédio
12. Lado Nordeste da Tintas Huffy’s (perto do vendedor de peiote)
13. Leste do vendedor de peiote, olha atrás da cerca perto do bueiro
14. Subindo o bueiro, Norte, na borda da cerca
15. Pula a cerca NNE, telhado do prédio com antena de TV
16. Oeste do 14, subindo até a árvore, na forquilha da árvore
17. Oeste até uma pedra grande, norte até o trailer, atrás da pedra
18. Continua até a beira da água Oeste, olha pra baixo (difícil sair de lá)
19. Na metade do topo da montanha grande, olha à direita pra montanha pequena NE, topo
20. Continua até o topo da montanha, perto do totem (perto da pocacuntus)
21. Atrás da Tenda do Jebedah
22. Topo da Tenda mais a Oeste
23. Perto da beira da água, atrás do Acampamento de Tendas norte do 19
24. Vai pro Sul, topo do morro perto da entrada do Acampamento de Tendas
25. Leste do Olho, escala montanhas íngremes, vai pro Leste até o topo das montanhas
O crânio pode ser encontrado no morro perto da van branca, perto dos postes telefônicos.
Gabacho Heights Parte 2
Isso segue a parte 7 do guia do jogo Bonetown.
Depois de foder a Pocacuntas da reserva indígena e voltar pra Gabacho Heights, você vai querer completar a Briga do Cachimbo de Maconha.
Comece virando pro Sul, e vá até o fim do quarteirão, vire à esquerda como se fosse pro lado da puta. Na puta, vire à direita e suba a montanha seguindo o caminho. Você vai precisar dos pulos turbinados pela maconha. Deve levar uns 4 pulos pra chegar no topo. Continue de volta pelas árvores, você vai achar um monte de sapos pra pegar no caminho até o Dinger, o Chefão do Cachimbo de Maconha.
Chefão do Cachimbo de Maconha
Dinger
Dinger é um lutador bem direto. Só tenta ficar longe da mão dele, que tem um bom alcance.
Depois de arrebentar ele, não esquece de pegar o B-1 Bonger, e então volta pro Norte descendo a montanha, em direção à Estrela Azul, e sua próxima parada. Missão: Uma Surra de Pica Real.
Capítulo Seis
Uma Surra de Pica Real
Seu objetivo aqui é pegar "o objeto" para a esposa dos índios, Poonjam. O mapa mostra a localização dele como um ponto amarelo, e lembre-se de ficar longe dos pontos vermelhos.
A habilidade de invisibilidade que a Poonjam te dá não é muito útil, na nossa opinião. Nossa recomendação é "ativar" 1 agente de cada vez, dar uma surra nele, e passar para o próximo. Pra fazer isso, preste atenção em como os agentes se movem quando você os vê pela primeira vez. Todos andam em seus próprios padrões retangulares. Se você cronometrar direito, pode correr até um, bater nele, e voltar para uma distância segura sem chamar a atenção dos outros agentes. Nesse ponto, o agente que você bateu vai vir pra cima de você pra atacar, fora da linha de visão dos outros agentes. Continue fazendo isso até o final. Quando virar a esquina nos fundos do prédio, use a mesma tática, mas use a rampa como proteção. Quando derrotar todos, leve "o objeto" (uma pica) de volta pra Poonjam, localizada como o ponto rosa na sua tela, a leste.
Depois da cena de corte, você vai ver que precisa voltar pra Reserva Indígena Havajo com a pica como sua arma pra derrotar todos os índios.
Reserva Indígena Havajo - Uma Surra de Pica Real
Depois de pegar a pica pra Poonjam, você vai precisar voltar pra Reserva Indígena Havajo. Você vai assistir outra cena de corte entre índios e índios "de verdade". Seu objetivo será derrotar todos os indianos enquanto protege o Chefe Tronco Vermelho. O peido é uma ótima arma aqui. Se você falhar, não é o fim do mundo, porque você não vai precisar reiniciar a missão desde a parte em Gabacho Heights, só vai aparecer uma estrela azul nessa zona. Quando você derrubar todos os indianos, vai receber sua recompensa da Poonjam.
Depois de pegar um pedaço da buceta da Poonjam, você vai querer seguir pra próxima parte do jogo em Nobbing Hill. Então primeiro volte pra Gabacho Heights. De lá, vire a leste. Ponto de salvamento, salve seu jogo, agora corre toda a West até o fim da rua até o ponto de ônibus e entra em Nobbing Hill.[/enter][/shift]
1 comentários - Guia passo a passo de Bonetown